Halooo

welcome to my blog, I hope this blog can be useful for those who read :)

Senin, 28 Oktober 2013

TOOLS PADA MOBILE FORENSIK


A. Tools Pada Mobile Forensik 

Tools atau alat bantu dalam penyelidikan yang terpaut dengan mobile forensik banyak tersaji, tapi tak jarang yang bisa di jadikan alat bantu tercepat dan termudah. Dibawah ini ada dua contoh alat bantu yang termudah penggunaannya dan tercepat prosesnya :
1. Paraben
Paraben Device Seizure (PDS) dirancang untuk memungkinkan peneliti untuk memperoleh data yang terdapat pada ponsel, smartphones, GPS dan perangkat PDA tanpa mempengaruhi integritas data. Ponsel tersebut dirancang untuk mengambil data seperti nomor telepon, tanggal, gambar, riwayat panggilan, dan dump data penuh (mirip dengan dump flasher). Serta dirancang dengan menyediakan pilihan beberapa analitik dengan built in mesin pencari, alat-alat manajemen kasus seperti bookmark dan data impor dan dirancang untuk memperoleh, mencari, dan melaporkan semua data yang terkait dengan sebagian besar versi dari OS perangkat ponsel tersebut atau bias juga dari RIM tersebut seperti RIM pada blackberry.
Paraben  Point to point telah diinterigasikan menjadi device seizure. Point to point mempunyai fitur mengkonversi GPS poin data yang akan dibaca secara langsung ke Google Earth sehingga peneliti dapat dengan cepat dan mudah menampilkan di mana lokasi-lokasi GPS tersebut. Paraben device seizure dapat dijalankan dengan peralatan yang lama untuk ujian forensik.
Perangkat bisa mendapatkan informasi atau memperoleh data lebih lanjut tergantung pada modelnya, seperti berikut:
· SMS History (Text Messages)
· Deleted SMS (Text Messages)
· Phonebook (both stored in the memory of the phone and on the SIM card)
· Call History,Call Dates dan Durations
· Received Calls, Dialed Numbers, dan Missed calls
· Datebook, Scheduler, dan Calendar
· To-Do List
· System Files
· Multimedia Files (Images, Videos, etc.)
· Java Files
· Deleted Data
· Quicknotes
· GPS Waypoints, Tracks, Routes, etc.
· RAM/ROM
· PDA Databases
· E-mail
· Registry (Windows Mobile Devices)
2. XRY
XRY adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk berjalan pada sistem operasi windows, yang memungkinkan untuk melakukan ekstraksi data forensik yang aman dari berbagai macam perangkat mobile, seperti smartphone, gps navigasi unit, modem 3G, pemutar musik portabel dan tablet terbaru prosesor seperti iPad. XRY dikembangkan oleh Micro Systemation AB, (www.msab.com).
Mengekstrak data dari ponsel  atau telepon seluler adalah keterampilan spesialis dan tidak sama dengan memulihkan informasi dari komputer. XRY dirancang dan dikembangkan untuk membuat proses yang lebih mudah, dengan dukungan untuk lebih dari 5.300 profil perangkat yang berbeda selular. XRY menyediakan solusi lengkap untuk mendapatkan apa yang dibutuhkan(user) dan perangkat lunak memandu user melalui proses langkah demi langkah untuk membuatnya semudah mungkin.
Ada beberapa jenis XRY yang berbeda tergantung pada fungsi masing-masing:
a. XRY Logis
XRY logis adalah solusi perangkat lunak berbasis PC (Windows), lengkap dengan perangkat keras yang diperlukan untuk penyelidikan forensik perangkat mobile. XRY adalah standar dalam forensik perangkat mobile dan pilihan pertama di antara lembaga penegak hukum di seluruh dunia. XRY Logis menyediakan tampilan yang ramah, dan pengguna untuk menganalisis berbagai macam ponsel melalui proses pemeriksaan yang aman untuk memulihkan data dengan cara forensik yang aman. Informasi yang dikumpulkan dari perangkat diperiksa adalah langsung tersedia untuk meninjau secara aman dan dapat dilacak, menjamin kedudukan hukum dan kredibilitas di pengadilan.
Perangkat lunak XRY logis memungkinkan peneliti untuk melakukan ‘logis’ akuisisi data. Proses forensik digunakan untuk berkomunikasi dengan, dan membaca isi, perangkat, yang biasanya menghasilkan informasi. Dengan XRY, laporan kejadian dibuat dalam beberapa menit yang dengan mudah dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, termasuk referensi dan branding sendiri pengguna seperti yang diperlukan. Laporan yang dihasilkan dapat dicetak secara keseluruhan, atau data yang dipilih dibutuhkan oleh para peneliti dapat disiapkan. Menggunakan fungsi ekspor XRY itu, pengguna diberikan berbagai fungsi untuk memfasilitasi distribusi lebih lanjut dan analisis data.
b. XRY Fisik
XRY fisik adalah paket perangkat lunak untuk pemulihan fisik data dari perangkat mobile. Dump memori dari masing-masing perangkat individu adalah sebuah struktur data yang kompleks, sehingga Systemation Micro telah membuat XRY fisik untuk lebih mudah dalam mencari informasi. XRY fisik berbeda karena memungkinkan forensik spesialis mendorong investigasi lebih jauh dengan melakukan akuisisi data fisik. Sebuah proses yang menghasilkan hex-dump dari memori telepon, biasanya melewati sistem operasi perangkat. Hal ini mengharuskan pemulihan untuk menampilkan informasi yang telah dihapus. 
XRY fisik memiliki keuntungan yaitu dapat mengungkapkan data yang dilindungi dan dihapus, yang mungkin tidak tersedia melalui analisis logis. Melalui proses dumping data serta melakukan decoding(secara otomatis) untuk merekonstruksi konten. Fisik XRY dapat mengamankan lapisan baru seluruh data berharga bagi para penyidik dan pemeriksa forensik.
c. XRY Complete
XRY yang terakhir,yaitu XRY complete(lengkap) adalah sebuah  sistem yang dimana semua masuk kedalam satu forensik mobile yang terbuat dari Systemation Mikro,yaitu menggabungkan kedua solusi kami logis dan fisik ke dalam satu paket. XRY ini memungkinkan peneliti dapat mengakses penuh ke semua metode yang untuk memulihkan data dari perangkat mobile tersebut.
XRY ini bertujuan agar dapat dibangun solusi perangkat lunak berbasis lengkap dengan semua perangkat keras yang diperlukan untuk memulihkan data dari perangkat mobile dengan cara forensik yang aman. Dengan XRY ini dapat mencapai lebih banyak dan lebih dalam perangkat mobile untuk mengembalikan atau memulihkan data penting yang terdapat pada perangkat mobile tersebut. Dengan kombinasi alat analisis logis dan fisik yang tersedia untuk perangkat yang didukung  XRY lengkap, dapat menghasilkan laporan gabungan yang mengandung baik data hidup dan dihapus dari perangkat yang sama. Sistem XRY adalah sebuah sistem forensik lengkap mobile disertakan dengan semua peralatan yang diperlukan yang dibutuhkan untuk melakukan pemeriksaan forensik perangkat mobile dari kotak.
3. Peralatan Mobile Forensik
Forensik Mobile adalah ilmu baru,Tantangan terbesar berurusan dengan terus berubah model ponsel Ketika Anda mendapatkan bukti, umumnya Anda sedang melakukan dua tugas:    
· Bertindak seolah-olah Anda sedang PC sinkronisasi dengan perangkat (untuk men-download data).
· Membaca kartu SIM. Langkah pertama adalah mengidentifikasi perangkat mobile, Pastikan Anda telah menginstal perangkat lunak perangkat mobile pada workstation forensik Anda
Pasang telepon ke catu daya dan menghubungkan kabel yang benar. Setelah Anda menghubungkan perangkat.
· Jalankan program forensik dan mulai men-download informasi yang tersedia pembaca kartu SIM.         
· Sebuah perangkat keras kombinasi / perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses kartu SIM.
· Anda harus di laboratorium forensik dilengkapi dengan perangkat antistatik yang sesuai Prosedur umum adalah sebagai berikut:         
1.      Lepaskan panel belakang perangkat.            
2.      Lepaskan baterai.      
3.      Keluarkan kartu SIM dari dudukan.   
4.      Masukkan kartu SIM ke dalam pembaca kartu.
5.      Mendokumentasikan pesan yang belum dibaca.


Artikel yang terkait :
untuk membaca pengertiannya Klik Disini !
untuk membaca sejarahnya Klik Disini !
untuk membaca studi kasusnya Klik Disini !
untuk membaca bukti data Klik Disini !


Kamis, 21 Februari 2013

Cara Menebalkan Rambut

Ada beberapa cara alami yang bisa di gunakan untuk menyuburkan rambut .

1. Tips menebalkan rambut dengan bahan alami lain adalah dengan menggunakan lidah buaya, belahlah daun lidah buaya kemudian gosokan lendirnya pada kulit kepala anda secara merata diamkan dulu beberapa jam baru bilas rambut Anda.

2. Anda juga bisa memanfaatkan kemiri. Haluskan kemiri seperlunya jika sudah halus, rebuslah kemiri dengan sedikit air sampai mengeluarkan minyak yang terapung diatas permukaan air. Ambillah minyak tersebut minyak ini yang akan digunakan untuk dioleskan tiap hari rutin dibagian kulit kepala.

3. minyak zaitun cukup dioleskan pada kulit kepala yang sudah dibersihkan, sambil dipjat halus. Setelah merata, tutup rambut dengan handuk bersih dan biarkan semalam. Keesokan harinya, cuci rambut masing-masing. Hasilnya dapat terlihat setelah menggunakannya paling sedikit sekali seminggu selama 3 bulan.

Semoga bermanfaat & Silahkan mencoba :)

Sabtu, 05 Januari 2013

SISTEM BASIS DATA


DATABASE PADA APARTEMENT PANTAI MUTIARA

Tugas yang saya buat dalam mata kuliah sistem basis data adalah mewawancarai seorang karyawan di perusahaan apartemen pantai mutiara,
Berikut petikan wawancara dengan Bp. Syafruddin dengan jabatan Chief Security Apartemen Pantai Mutiara.

A : Apa perusahaan tempat Bapak bekerja ?
B : Apartemen Pantai Mutiara.
A : Dibidang apa perusahaan bapak bergerak ?
B : Dibidang apartemen dan property.
A : Apakah perusahaan Bapak menggunakan database ?
B : Iya.
A : Aplikasi database apa yang digunakan ?
B : Oracle.
A : Mengapa perusahaan Bapak menggunakan aplikasi Oracle ?
B : Karena data pada perusahaan ini berkapasitas besar.
A : Dibidang apa database tersebut digunakan ?
B : Untuk mengatur keuangan atau penggajian, mengatur penjadwalan karyawan,       mengatur data penghuni, mengatur data karyawan.

Kemudian saya membuat ERD nya seperti berikut ini :

ERD Perusahaan Pantai Mutiara



Nama  : Cindy Anggun Santoso
Kelas  : 3IA02
NPM   : 51410591
 





Selasa, 06 November 2012

Android, teknologi masa kini

Android merupakan Salah satu perkembangan teknologi
informasi yang sedang ramai saat ini yang berupa handphone dan tablet yang menggunakan operating system android atau yang lebih dikenal dengan handphone
android.
keunggulan yang ada pada handphone android salah satunya adalah handphone ini dapat diisi berbagai aplikasi yang kita
inginkan. Selain itu handphone ini juga dilengkapi dengan berbagai teknologi lain, misalnya seperti teknologi sensor mata dan yang lainya. aplikasi aplikasi yang ada telah disediakan di play store sebagai media untuk mencari aplikasi apa saja yg kita inginkan.
Berikut adalah sejarah dan fitu sistem operasi Android semua versi: 
1. Android Versi 1.0 (Apple pie)
2. Android Versi 1.1 (Banana bread)
3. Android 1.5 (Cupcake)
4. Android 1.6 (Donut)
5. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
6. Android versi 2.2 (Froyo)
7. Android versi 2.3 (Gingerbread)
8. Android versi 3.0 (Honeycomb)
9. Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich)

Minggu, 04 November 2012

CLICK CLICK EGG GAME STRAWBERRY PROLOG

CLICK CLICK EGG

merupakan permainan dengan konsep AI (Artificial Intelligence) dimana user berusaha untuk mengalahkan komputer yang telah di beri pembelajaran untuk memenangkan permainan. Click Click Egg merupakan game semacam matches (game Strawberry Prolog). Player dan Komputer berlomba untuk tidak mendapatkan giliran terakhir dalam menghabiskan item telur-telurnya dengan prinsip take the last you.

MANUAL BOOK

INITIAL STATE : Penggunaan initial state sebagai acuan untuk membuat program Click Click Egg adalah pembuatan area permainannya. Penulis menggunakan gambar Telur sebagai pengganti “korek api”. Game Click Click Egg merupakan Permainan seorang user melawan AI komputer. Pada game ini akan menampilkan 21 spot/telur dalam 6 kolom dan kolom menyusun meningkat. Game ini akan mengasah otak pemainnya. Pemain harus untuk menerapkan strategi yang bertindak sebagai lawan dari pemain.

RULES :
Aturan main (Rules) pada games Click Click Egg ini adalah sebagai berikut :
1. User memulai permainannya terlebih dahulu, dan user menentukan Telur mana yang akan user ambil untuk memulai permainan. User diberi kebebasan untuk memilih Telur mana saja yang akan diambil selama berada di papan permainan.
2. Komputer melakukan pembelajaran untuk menghalangi jalan user untuk mencapai Goal (Tujuan).
3. Komputer juga melakukan pembelajaran untuk memenangkan games ini menyisakan telur terakhir untuk user ambil (mengambil lebih dahulu dari user)
GOAL :
Goal (tujuan) untuk menyelesaikan games Click Click Egg ini adalah mengambil lebih dulu dari lawan kita yaitu Komputer. Dengan menyisakan 1 telur terakhir pada permainan maka user dapat menang. Banyak sekali cara untuk mencapai goal(tujuan) terbentuk

Konsep AI :
  Kecerdasan buatan atau AI pada game ini terletak pada computer yang akan bertindak sebagai lawan. Komputer akan selalu berusaha mengalahkan user. Komputer dapat menyusun strateginya sendiri agar menjadi pemenang. Konsep AI pada game ini terletak pada komputer yang akan bertindak sebagai lawan dari user. Komputer akan selalu berusaha mengalahkan user dengan menghalangi langkah user menyisakan telur terakhir.

download game disini

Jumat, 05 Oktober 2012

Pengalaman Pertama Membuat Sistem


Pengalaman Pertama Membuat Sistem

     Kamis, 4 oktober 2012 saya diberikan tugas oleh dosen saya bapak Parno untuk membuat sebuah article pada blog dengan tema menceritakan bagaimana pengalaman saya saat pertama kali membuat sistem. saat ini saya ingin menceritakan pengalaman saya saat membuat aplikasi game pada adobe flash.
     Pengalaman pertama saya saat baru memulai dan mencoba membuat suatu aplikasi ketika saat saya mengikuti workshop di universitas gunadarma tentang adobe flash saat itu saya mencoba untuk membuat sebuah game dengan menggunakan aplikasi adobe flash, dalam proses pembuatannya saya mengalami berbagai macam kemudahan dan kesulitan .      misalnya pada saat saya memulai mempelajari adobe flash saya merasa gembira karena untuk pemula seperti saya ini berhasil mempelajari macam basic atau dasar2 pembuatannya itu membuat saya merasa ingin terus memperdalam dan mempelajari adobe flash, cukup mudah ternyata dan saya pun mulai memperdalam adobe flash . saya pun mencoba membuat game 'tembak balon' game yang menurut saya sangat mudah untuk memainkannya . tapi ternyata saat saya yang membuat game itu sendiri membuat saya merasa bingung . awalnya tahap demi tahap saya sangat menguasai tapi entah setelah berapa tahap saya lewati sulit sekali menyelesaikan aplikasi game itu . saat coddingan mulai saya masukan mulai lah banyak kendala yang saya rasakan mulai dari salah atau kurang ';' (titik koma) dan saat saya coba mainkan game itu tapi tidak sesuai dengan apa yg saya inginkan.

Kenapa semua itu bisa terjadi ?
saya pun mulai berpikir , berpikir dan berpikir . kemudian saya mencoba menganalisis codingannya kembali dan saya pun tidak menemukan kesalahan dalam codingan itu karena apa yg saya tulis sudah sesuai dengan apa yang ada pada tutorial yg diberikan tp tetap saja game nya belum bisa saya mainkan
kemudian saya bertanya kepada kakak pembina yang mengajari tutorial game itu kenapa game yang saya buat tidak bisa di jalankan ?
dan kaka pembina pun mencoba mencari cari kesalahan yang ada pada aplikasi game yang saya buat tapi tetap saja tidak ditemukan apapun .
seharusnya bisa menembak balon kenapa hanya balon2 saja yang bermunculan tapi tembakannya tidak bisa menembak dari panah nya?
berarti kesalahannya harus saya cari pada layer panah itu tapi ternyata tetap saja tidak bisa. dan ternyata bukan hanya saya saja yg mengalami kegagalan dalam menyelesaikan game ini ternyata seluruh peserta workshop pun tidak ada yang bisa menyelesaikan game ini.
      inilah pengalaman saya saat itu, game yang saya buat ini belum sempurna menjadi sebuah sistem karena sistem itu merupakan komponen-komponen yang saling berhubungan dan memiliki tujuan yang sama . sedangkan game yang saya buat belum seutuhnya menjadi sebuah sistem karena blom mencapai akhir dari tujuannya.